home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / text / mags / 5min0501.lha / 5-MinuteNews.txt
Text File  |  1993-05-01  |  30KB  |  632 lines

  1.  
  2.  
  3.                                Welcome to the
  4.      ____
  5.     / ___)           *StarShip* 5-MINUTE Weekend Newscast
  6.    / (_              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.   / ___)
  8.  / (__  very weekend the *StarShip* on GEnie presents a new 5-MINUTE Weekend
  9. (_____) Newscast in Communications Room 10 in the Real-Time Conference Area.
  10. Featuring late-breaking stories from the Amiga community, these dynamic,
  11. scrolling newscasts cycle every 5 minutes, so you can stop by between 6PM and
  12. 3AM Eastern time on Friday, or 3PM and 3AM Eastern time on Saturday or Sunday
  13. and learn everything that happened during the preceding week. Industry news,
  14. product announcements, upgrades, rumors, special *StarShip* activities, trade
  15. show reports, GEnie usage tips, humor, recommended files to download...
  16.  
  17.               ... the works -- and it ONLY takes 5 minutes!
  18.  
  19. Each 5-MINUTE Weekend Newscast is available on *StarShip* Menu #10 during the
  20. following week. Periodically, newscasts are combined and made available for
  21. downloading from the *StarShip* Library.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.         ____________________________________________________________
  26.       //                                                            \
  27.      ||                    -*-   IMPORTANT!   -*-                    |
  28.      ||                                                              |
  29.      ||  As long as individual  stories are kept intact  and credit  |
  30.      ||  is given, this  material may be  reproduced in ALL or PART  |
  31.      ||  on a  privately owned  BBS or in a  user group newsletter.  |
  32.      ||  See wording for proper credit at the end of this Newscast.  |
  33.       \\____________________________________________________________/
  34.                                   ||   |
  35.                                   ||   |
  36.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.  
  38.                                               Thanks to Denny Atkin, Editor,
  39.                                                    COMPUTE's Amiga Resource,
  40.                                                      for his generous input.
  41.  
  42.  
  43. Here we go!...
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                          DateLine:  April 30, 1993
  50.            This 5-MINUTE Newscast presents the following stories:
  51.            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  52.  
  53.  1.  NAB Show:  Multimedia World
  54.  2.  NAB Show:  NewTek Intros A New Video Toaster
  55.  3.  NAB Show:  Quantel Soldiers On
  56.  4.  Next Week's *StarShip* Amiga Conferences
  57.  5.  MicroBotics Makes Commercial Software Available as "Freeware"
  58.  6.  Moonlighter Software Announces TapeWorm-FS
  59.  7.  Empire Presents... War in the Gulf
  60.  8.  Electronic Arts Booming, Company Readies For 3DO
  61.  9.  Bullfrog Presents:  SYNDICATE
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  67.                                1st of 9 Stories
  68.  
  69.  
  70.                         NAB Show:  Multimedia World
  71.     ____                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  72.    / ___)             Las Vegas, NV -- April 20, 1993
  73.   / /
  74.  / (__
  75. (_____)omputing's wilder side descended on Las Vegas, at the invitation of
  76. the National Association of Broadcasters. It came in the form of NAB
  77. Multimedia World, an exhibit of the latest in multimedia technology held off
  78. the main show floor at the Las Vegas Hilton.
  79.  
  80. Most of the booths concentrated on low-cost digital video production tools.
  81. The room was dominated by the Silicon Graphics Inc (SGI) booth. SGI is fresh
  82. from creating a joint-venture with George Lucas' Industrial Light and Magic,
  83. and the scuttlebutt among the booth's denizens - most are independent
  84. software producers on the SGI Iris platform - was that the company's next
  85. move will be to standardize the way its applications look. The idea is to
  86. make SGI workstations more competitive with the Apple Macintosh as prices
  87. decline.
  88.  
  89. Apple also had a big booth at Multimedia World. Curiously it seemed as
  90. devoted to the PowerBook portables as anything else. IBM had a booth, touting
  91. its Ultimedia "solution" series, but the IBM managers in the booth never
  92. could explain to Newsbytes who was in charge of the company's multimedia
  93. vision, if anyone.
  94.  
  95. One wall of the floor was devoted to NewTek Technologies. NewTek, maker of
  96. the Video Toaster, was demonstrating its new Toaster 4000 in the main hall.
  97. This area was filled with independent companies offering Toaster add-on
  98. software, post-production support, or training. The Toaster offers many
  99. common video functions, like switching and special effects, in a single
  100. device, and it seems to have almost single-handedly kept alive the Commodore
  101. Amiga, on which it is based.
  102.  
  103. The 4000, named for the new Amiga it is built-on, offers faster effects and
  104. enhanced software. Among the publications available at the show were:
  105. "Desktop Video World," from IDG; "Videomaker," from Videomaker of Chico,
  106. California; "New Media," David Bunnell's latest multimedia magazine from San
  107. Mateo, California; "Video Toaster User" from Avid Publications, Cupertino,
  108. California; and the second-ever issue of "Wired," the San Francisco
  109. cyber-maven bi-monthly.
  110.  
  111. Although NAB Multimedia World was really designed so that station managers
  112. and other industry heavyweights could see the computer technology which is
  113. changing their business, the crowd there on the show's first day mainly
  114. consisted of techie types, resplendent in long hair and t-shirts, spouting
  115. computer jargon.
  116.  
  117. They asked a number of basic questions, such as: What do broadcasters do
  118. anyway? As Sculley's keynote address indicated, that's not at all clear
  119. anymore. It will be interesting to see whether the station executives
  120. Multimedia World was designed for get a chance to catch it.
  121.  
  122.              (c) 1993 Newsbytes.  Reprinted by permission.
  123.  
  124.                                      -*-
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  132.                              2nd of 9 Stories
  133.  
  134.  
  135.                 NAB Show:  NewTek Intros A New Video Toaster
  136.    ____         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  137.   (_  _)              Las Vegas, NV -- April 21, 1993
  138.    / /
  139.  _/ /
  140. (____)n two booths, one in the main show hall and one in the adjoining
  141. Multimedia World center, NewTek announced a new version of its famed Video
  142. Toaster, the Video Toaster 4000.
  143.  
  144. The new model is based on the new Commodore Amiga 4000, but company spokesmen
  145. ranging from vice president Paul Montgomery to product demonstrators
  146. including former "Star Trek: The Next Generation" actor Wil Wheaton
  147. emphasized that the software has been completely updated.
  148.  
  149. The new Toaster has a switcher with four video inputs and three internal
  150. digital sources, close to 300 video effects, an integrated graphics loader, a
  151. 24-bit character generator, and a new paint system.
  152.  
  153. The Toaster also runs LightWave 3D, a three-dimensional modeling, rendering
  154. and animation system, and ToasterPaint, a video paint system. The company
  155. announced that Lightwave will be used to create graphic effects for Steven
  156. Spielberg's "seaQuest DSV," debuting this fall on NBC. The Toaster also works
  157. with local area networks, including Novell NetWare, meaning it can be the
  158. video element in a corporate network.
  159.  
  160. Huge crowds and big talk have become something of a tradition with NewTek
  161. since it introduced the Toaster in 1990. This year was no exception. At
  162. Multimedia World, a host of small companies offered Toaster enhancement
  163. software, harder, and training, amidst hand-painted signs seldom seen at
  164. major shows since the 1970s. Said Montgomery. "Since 1990 we've formed a new
  165. industry - Personal Video Production. What we represent is the end of this
  166. show."
  167.  
  168.              (c) 1993 Newsbytes.  Reprinted by permission.
  169.  
  170.                                       -*-
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  177.                              3rd of 9 Stories
  178.  
  179.  
  180.                       NAB Show:  Quantel Soldiers On
  181.     _                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  182.    / \               Las Vegas, NV -- April 21, 1993
  183.   / - \
  184.  / ___ \
  185. (_/   \_)midst all the excitement about digital video production and
  186. standards-based products ranging from the Silicon Graphics Indigo through the
  187. Apple Macintosh to the Amiga-based NewTek Video Toaster, Quantel soldiers on.
  188.  
  189. Quantel, which is based in Berkshire, England, remains a leader in producing
  190. video editors with names like the Harry, which sell for up to $750,000 each.
  191. While they are all computer-based, they are also proprietary. At this show,
  192. the company introduced a simpler version of its off-line editor called the
  193. Micro Henry, a tapeless on-air presentation product called Clipbox, and
  194. improvements to its digital compositor - known as Hal - as well as its
  195. on-line editor, Henry.
  196.  
  197. The company remains quite formidable in its market because it gives
  198. broadcasters precisely what they want. Its Paintbox graphics workstation is
  199. hugely popular, not only in video but in publishing, for its super high
  200. resolution images.
  201.  
  202. US spokesman Dominic Lunney told Newsbytes that the company has no worries
  203. about competitors like Silicon Graphics - which can undercut its prices by a
  204. factor of 10 - or NewTek - whose Toasters may cost one-hundredth as much.
  205.  
  206. "A general purpose system is compromised," he insisted. "A guy who invests in
  207. a hardware platform can be toast when the hardware changes. We're dedicated
  208. to maintaining our buyers' investment as the hardware changes."
  209.  
  210.               (c) 1993 Newsbytes. Reprinted by permission.
  211.  
  212.                                     -*-
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  219.                              4th of 9 Stories
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  __________________________________________________________________________
  224. |                                                                          |
  225. |                                           *StarShip* Amiga Conferences   |
  226. |                          _  _                                            |
  227. |                         / \/ \      ____   _   _                         |
  228. |                        /      \    / _  ) / ) / )                        |
  229. |                       / /\  /\ \  / (/ / / (_/ /                         |
  230. |                      (_/  \/  \_)(____( (___  /                          |
  231. |                                         ___/ /                           |
  232. |                                        (____/                            |
  233. |                                                                          |
  234. | Except where noted, Conferences begin at 10PM Eastern Time in the Amiga  |
  235. | Conference Rooms at Page 555;2. Amiga Programmers meet Wednesday nights  |
  236. | at Pro/Am on Page 670. Amiga/GEnie HelpDesk EVERY Night at 9PM Eastern.  |
  237. |__________________________________________________________________________|
  238. |  Sunday  |  Monday  | Tuesday |  Humpday |Thursday |  Friday  | Saturday |
  239. | Help@9EDT| Help@9EDT|Help@9EDT| Help@9EDT|Help@9EDT| Help@9EDT| Help@9EDT|
  240. |__________|__________|_________|__________|_________|__________|__________|
  241. | 18       | 19       | 20   |\ | 21       | 22      | 23       | 24       |
  242. |5-MIN News|          |     _|  |          |         |   New    |5-MIN News|
  243. |  3PM-3AM | DeskTop  |    (_)  | AmiGames |vv-Video!|*StarShip*|  3PM-3AM |
  244. |    -*-   |Publishing| MOD     |  ------  |  with   | 5-MINUTE |9:Hardware|
  245. |10PM:     |  Night   |  Music  |Programing| Yury &  | Newscast |  Clinic  |
  246. | Graphics |          |   Night |at Pro/Am | Guests  | 6PM-3AM  |10: Party!|
  247. |__________|__________|_________|__________|_________|__________|__________|
  248.  
  249.  
  250.                   HelpDesk *EVERY* NIGHT @ 9PM Eastern Time!
  251.  
  252.       Got a problem?  If you have questions about learning to use your
  253.       Amiga, the *StarShip* or GEnie, we have answers! Stop by Conference
  254.       Room 4 ANY EVENING from 9 to 10 EDT for live, on-the-spot help.
  255.  
  256.                                    -*-
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  263.                              5th of 9 Stories
  264.  
  265.  
  266.         MicroBotics Makes Commercial Software Available as "Freeware"
  267.     _  _~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  268.    / \/ \              Richardson, TX -- April 1993
  269.   /      \
  270.  / /\  /\ \
  271. (_/  \/  \_)icroBotics, Inc., the Amiga peripherals manufacturer in
  272. Richardson, Texas, announces the release of the MicroBotics FreeTools
  273. Collection. The MicroBotics FreeTools Collection (MFC) consists of two major
  274. commercial software utilities, RDPrep (v3.91) and MBRTest-2 (v1.22), plus
  275. some additional support programs. Except for a small media and handling
  276. charge, the MFC is available as "freeware" from Microbotics.
  277.  
  278.                _______________________________________________
  279.               /                                               \
  280.              |  MicroBotics FreeTools Collection is available  |
  281.              |  from the *StarShip* Library as file:           |
  282.              |                                                 |
  283.              |        #19227 MICROBOTICS_TOOLS.LHA             |
  284.               \_______________________________________________/
  285.  
  286. RDPrep
  287.  
  288. RDPrep is a powerful, easy-to-use disk partitioning utility that mades simple
  289. work of the often daunting task of partitioning a hard disk. RDPrep is
  290. designed to work with any interface/driver combination that fully complies
  291. with the AmigaDOS Rigid Disk Block standard and which accepts standard direct
  292. SCSI commands. Even the IDE interface on CBM's new 1200 and 4000 computers
  293. can be addressed by RDPrep and thus RDPrep can be used to support third-party
  294. installations of IDE drives on these systems (which is an importnat
  295. consideration given that fact that CBM does not provide partitioning software
  296. with non-HD 1200s). RDPrep is extremely easy to use -- in most cases its
  297. intelligent defaults will be all the user will need to implement. The
  298. software also has a special "COMPLEX" mode for hard disk experts or special
  299. hardware setups. RDPrep is completely documented by its context sensitive
  300. help facility plus extensive online help files.
  301.  
  302. MBRTest-2
  303.  
  304. MBRTest-2 is an Amiga implementation of several industry standard RAM tests
  305. wrapped in a friendly point-and-shoot testing environment. MBRTest-2 will not
  306. only test FastRAM but also ChipRAM -- even the ChipRAM the test itself is
  307. using! MBRTest-2 is the only RAM test that will test all types of memory on
  308. the Amiga (including "high" memory on many accelerator boards). The test
  309. automatically discriminates between 16-bit and 32-bit memory. The software
  310. permits many configuration options including "hands-off" testing. Test
  311. results can be logged to a file for later examination. MBRTest-2 will find
  312. and test all properly implemented third-party memory boards and all standard
  313. Amiga memory areas on all Amigas. It is a useful diagnostic tool for every
  314. Amiga owner and dealer.
  315.  
  316. MicroBotics is making these two great utilities available on many national
  317. networks including BIX, CompuServe and GEnie (#19227 MICROBOTICS_TOOLS.LHA),
  318. free of charge except for normal telecomm charges. They are also available
  319. directly from MicroBotics for a $7.00 (US) shipping and handling fee (on the
  320. diskette titled "MicroBotics FreeTools Collection"). MicroBotics has granted
  321. permission to non-profit Amiga user groups to distribute the software to
  322. their members. All Amiga dealers may use the software in-house for setup and
  323. testing. Dealers who want to include the software with Amigas or with hard
  324. disk kits should apply to MicroBotics for a free re-distribution license (the
  325. chief provision of which is that they may not impose any charge for the
  326. software). In its freeware edition, the software carries no customer support.
  327. All MicroBotics hardware customers, however, are automatically supported on
  328. the software simply by registering their hardware and providing serial number
  329. information upon request.
  330.  
  331. For more information, contact MicroBotics, Incs., 1251 American Parkway,
  332. Richardson, TX 75081, telephone 214/437-5530 Central Time Zone.
  333.  
  334.                                   -*-
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.                            *StarShip* NEWS *Flash*
  340.                               6th of 9 Stories
  341.  
  342.  
  343.                 Moonlighter Software Announces TapeWorm-FS
  344.     _  _        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  345.    / \/ \             Orlando, FL -- April 27, 1993
  346.   /      \
  347.  / /\  /\ \
  348. (_/  \/  \_)oonlighter Software Development, Inc., announced today the
  349. development of TapeWorm-FS, a filesystem for tape drives in use with the
  350. Commodore Amiga computer. TapeWorm-FS is one-of-a-kind solution; it fills the
  351. requirements that Amiga and Video Toaster users have for storing and
  352. retrieving extremely large files quickly and easily on their SCSI tape
  353. drives. There is no comparable product available for the Amiga or Video
  354. Toaster!
  355.  
  356. TapeWork-FS will allow any SCSI tape drive to act like an AmigaDOS volume:
  357. You can get directories, add files, copy files, etc. Access times are on the
  358. order of 20 seconds on DAT tape drives. TapeWorm-FS keeps all versions of a
  359. file so that even the original version of a file is overwritten it is still
  360. accessible. A TapeWorm-FS volume is ideal for near-line storage of
  361. framestores and large animation sequences.
  362.  
  363. TapeWorm-FS will be available in May, 1993 at a suggested retail price of
  364. $129.95. TapeWorm-FS will operate on any Amiga model computer with at least
  365. 512 kilobytes of memory or Video Toaster Workstation and a SCSI tape drive
  366. (DAT, 8mm, or QIC).
  367.  
  368. For more information on TapeWorm-FS or any other of Moonlighter's products,
  369. contact Moonlighter Software Development, Inc. 3208-C East Colonial Drive,
  370. Suite 204 Orlando, Florida 32803, Telephone Voice: 407/384-9484, Fax
  371. 407/384-9391, BBS 407/292-6080 - 407/295-6992.
  372.  
  373.                                   -*-
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.                           *StarShip* Amiga *Flash*
  381.                               7th of 9 Stories
  382.  
  383.  
  384.                     Empire Presents... War in the Gulf
  385.  _        _         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  386. ( \  /\  / )          Ontario, Canada -- April 1993
  387.  \ \/  \/ /
  388.   \      /
  389.    \_/\_/ar in the Gulf, to be released in May 1993, pits a crack unit of M1
  390. tanks against invading Iraqi forces in northern Kuwait. War in the Gulf is a
  391. game of immense tension and hectic action set against a backdrop of hundreds
  392. of burning oil wells in the oilfields near the Kuwait border.
  393.  
  394. The year is 1995, and once more the Iraqis have taken one step too many in
  395. the Middle East. Still convinced of their territorial claim to Kuwait, they
  396. have mounted a surprise invasion of Northern Kuwait using two battalions from
  397. the Medina and Nebuchadnezzar Division of the Republican Guard. Not only have
  398. they taken over the Saabriyaa and Ar Rawdatayn oilfields, but they have
  399. overpowered local resistance and invaded Failaka and Bubiyan islands -- the
  400. two most important off-shore possessions of the Kuwait.
  401.  
  402. Team Kuwait, the stars of War in the Gulf, are a crack unit of mercenary
  403. 'tankers,' who are all-American veterans from Operation Desert Storm. Since
  404. the final withdrawal of US troops from Kuwait, the major part of Kuwait's
  405. defence forces have been hired by the ruling al Sabah family. With foreign
  406. assistance not available in the short-term, Team Kuwait is in the frontline
  407. of the offensive to repel the Iraqi invaders.
  408.  
  409. The format for War in the Gulf gives the player simultaneous control of four
  410. groups of four armed vehicles, most notably the M1A1 tank. Team Kuwait's
  411. first missions will be to completely retake the islands of Failaka Bubiyan,
  412. just off the Kuwait shoreline. If the player is able to succeed at the
  413. furious level of action required in meeting these objectives, then it is only
  414. a short drive over the Khawr-as-Subiyah waterway to meet landfall and the
  415. rump of the Republican Guard on shore. The two major Kuwait oilfields need to
  416. be retaken, and the Iraqis pushed back over the border. It will tkae over
  417. fifteen separate tank battles in the four hundred square miles of oilfield to
  418. achieve success. To be quite frank, only the very best will succeed.
  419.  
  420. Based on accurate topographical data from Northern Kuwait, War in the Gulf is
  421. sure to be the most explosive game you have ever played.
  422.  
  423. Available May 1993 on IBM PC, Amiga and Atari ST.
  424.  
  425.   o  25 battle areas individually coded to very fine detail
  426.   o  View the battlefield from four different perspectives using a 3D mix
  427.       of bitmap and vector graphics
  428.   o Take command of 4 tank units, simultaneously controlling 16 different
  429.       vehicles through the unique split screen control system
  430.   o Call upon the latest military technology including: laser-range finders,
  431.       infra-red imaging, TOW, HEAT and SABOT missles
  432.   o Liberate Kuwait villages, capture oilwells and disrupt desert supply
  433.       lines
  434.   o Lay minefields and order up artillery barrages.
  435.  
  436. War in the Gulf is the ultimate battefield simulation!
  437.  
  438. For more information contact ReadySoft Incorporated, 30 Werheim Court, Suite
  439. 2, Richmond Hill, Ontario, Canada L4B 1B9, telephone 416/731-4175, fax
  440. 416/764-8867.
  441.                                    -*-
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  450.                                 8th of 9 Stories
  451.  
  452.  
  453.      ____     Electronic Arts Booming, Company Readies For 3DO
  454.     / ___)    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  455.    / (_               San Mateo, CA -- April 23, 1993
  456.   / ___)
  457.  / (_
  458. (____)lectronic Arts, known for its production of entertainment software for
  459. personal computers, says its fourth quarter net income is up sixty-one
  460. percent and the company's net income for the year is up sixty-five percent.
  461. The company credits sales of software game titles for the home entertainment
  462. systems Sega Genesis and Super Nintendo (SNES), but says it is gearing up for
  463. new interactive titles for the Sega Genesis and 3DO markets.
  464.  
  465. Net income for the fourth quarter ended March 31, 1993, was $8,595,000, up
  466. from the $5,322,000 in the fourth quarter of fiscal year 1992. Net income for
  467. the fiscal year 1993 was $30,858,000, compared to $18,688,000 for fiscal year
  468. 1992, an increase of 65 percent. Like most companies these days, EA reported
  469. revenues that were higher than its net income. The company reported revenues
  470. for the fourth quarter of $86,581,000, compared to $47,999,000 in the fourth
  471. quarter last year, an increase of over 80 percent. And for the year revenues
  472. were $298,386,000, up over 70 percent from fiscal year 1992 revenues of
  473. $175,094,000.
  474.  
  475. The company says its top-selling titles were twelve of the 51 titles it
  476. released during 1993. Five of the new titles were for the Sega Genesis, six
  477. for the IBM PC, and one for the Amiga. EA says its top-selling new releases
  478. during the quarter were Road Rash II for the Sega; PGA Tour Golf II for the
  479. Sega, John Madden Football '93 for both Sega Genesis and SNES; NHLPA Hockey
  480. '93 for Sega Genesis and SNES; and Bulls vs Blazers for SNES. In addition,
  481. revenue from PC products were up over 35 percent compared to the fourth
  482. quarter last year, the first year-over-year increase in this category in many
  483. quarters. Overall for the fiscal year the company released 51 new products,
  484. compared to 45 last year.
  485.  
  486. In addition, EA said its presence in the depressed European market was strong
  487. with revenues up in Europe 89 percent. North American revenues were up 56
  488. percent in North America, and Australian revenues showed a 49 percent
  489. increase. However, EA said approximately $7 million of its revenues were out
  490. of the Japanese market.
  491.  
  492. EA has received attention lately, because the company's founder Tripp
  493. Hawkins, has started 3DO, a company which claims it can revolutionize the
  494. home entertainment market. The first 3DO player was demonstrated at the
  495. Winter Consumer Electronics show in January and the first 3DO player which
  496. will use compact discs (CDs) is to be released from Panasonic this summer.
  497. Billed as the next "VCR" of the 90s, several important companies have gotten
  498. behind the 3DO including American Telephone and Telegraph (AT&T). EA says it
  499. is developing titles for the 3DO player as well.
  500.         ____________________________________________________________
  501.        /                                                            \
  502.       |  *StarShip* News Note:  Among others, 3DO was developed by   |
  503.       |  R.J. Mical and Dave Needles, members of the original Amiga  |
  504.       |  cmputer development team.                                  |
  505.        \____________________________________________________________/
  506.  
  507. "The 16-bit cartridge market continues to be strong and new CD-ROM formats
  508. such as Sega CD and 3DO offer new opportunities to significantly improve on
  509. the current generation of software, and we believe, expand the markets for
  510. interactive products," said Larry Probst, president and chief executive
  511. officer of Electronic Arts.
  512.  
  513.            (c) 1993 Newsbytes. Reprinted by permission.
  514.  
  515.                                   -*-
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  521.                              9th of 9 Stories
  522.  
  523.  
  524.      ____              Bullfrog Presents:  SYNDICATE
  525.     / ___)             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  526.    / (_               San Mateo, CA -- April 26, 1993
  527.   / ___)
  528.  / (_
  529. (____)lectronic Arts has announced the release of Syndicate for the IBM PC
  530. and compatibles and the Commodore Amiga.  Syndicate is the brand new title
  531. from Bullfrog, the creators of Populous and Powermonger, and one of the most
  532. innovative software development teams in the business.
  533.  
  534. The setting for Synicate is a grim and dangerous future world some time after
  535. the Corporation Wars. The world's multinational corporations grew to such an
  536. extent that their power began to rival that of small countries. Before long
  537. the corporations owned the small countries and corporate influence was felt
  538. at the highest level of world government. Then they developed the CHIP...
  539.  
  540. The CHIP was a technological revolution that was better than any drug.
  541. Inserted into the head, a CHIP could alter a person's perception of the
  542. outside world, and give hope to the masses by numbing their senses to the
  543. misery and squalor surrounding them. For example, a person living on the 49th
  544. floor of the grimiest city apartment block could buy a "Mansion CHIP(tm)"
  545. which, once inserted, would make him immediately believe he was living in the
  546. grandest, most expensive mansion! 'Why change your evnironment, when you can
  547. change your mind?' ran the company slogan. The only problem was that the CHIP
  548. had a 'back door,' and like any new and potent drug, control of the CHIP
  549. meant control of the people. Before long the corporations were at war with
  550. each other, battling to monopolize CHIP manufacture, toppling nations and
  551. governments in the process.
  552.  
  553. The greed of the corporations began attracting dangerous criminal elements
  554. and soon the crime Syndicates had infiltrated the corporate boardrooms and
  555. had become the controlling force all over the globe. Using custom built
  556. cyborg-agents, they hunt down rivals and battle each other for ultimate
  557. control of the entire globe.
  558.  
  559. The player takes the role of a young executive in one such Syndicate who is
  560. looking to make a name for himself. From his control platform in an airship
  561. high above the city, he observes as his agents controlled by CHIP technology
  562. spread the shadow of Syndicate terror in a bid to conquer territory after
  563. territory, ousting the rival Syndicates and striving for world domination.
  564.  
  565. From the stunningly atmospheric intro sequence with its state-of-the-art 3D
  566. rendered graphics, the player is made aware that Bullfrog has once again
  567. created an original and stimulating experience. Having customized his
  568. corporate logo, he is faced with over fifty elaborate missions -- each set in
  569. a living city, alive with intelligent men and women, cars and commuter
  570. trains, rival agents and law enforcement forces. Within this environment the
  571. player has complete freedom to perpetrate the nefarious deeds of the
  572. Syndicate! Succeed in conquering a territory and he can raise taxes to fund
  573. research and development into more advanced weaponry and cybernetic body
  574. parts. Raise taxes too far and the territory will become ripe for
  575. insurrection and defection to a rival Syndicate.
  576.  
  577. With the use of new graphic technology -- Syndicate has had more full time
  578. dedicated graphic artists than all Bullfrog's previous projects put together
  579. -- and realistic sound effects including music and digitized speech,
  580. Syndicate is Bullfrog's most unique title to date! Syndicate will be
  581. available on IBM PC and compatibles priced at $59.95, and Commodore Amiga
  582. priced at $49.95 from Electronic Arts in June.
  583.  
  584.                                    -*-
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.                Over a GIGABYTE of Amiga files in our Library!
  596.  
  597.         Catch your limit of Fred FISH Disks from the *StarFish* Library.
  598.         If you are after a SINGLE PROGRAM on a Fish Disk, SEARCH for it
  599.         before downloading the disk.  Most are available separately!
  600.         _______________________________________________________________
  601.        |                                                               |
  602.        |                                                               |
  603.        |  Permission is hereby  granted to quote ALL or PART of this   |
  604.        |  Newscast on a privately owned BBS or in a user group news-   |
  605.        |  letter provided you include the following credit:            |
  606.        |                                                               |
  607.        |  Reprinted by permission from the *StarShip* 5-MINUTE News.   |
  608.        |  Joining GEnie is easy!   Use half duplex at 300/1200/2400    |
  609.        |  baud.  Dial 1-800-638-8369 (Canada 1-800-387-8330).  Type    |
  610.        |  HHH at CONNECT.  At the U#= prompt,              *           |
  611.        |  type AMIGA and press Return.            \       * *      /   |
  612.        |________________________________________________ *   * ________|
  613.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *     * ~~~~~~~
  614.                                             * * * * * *         * * * * * *
  615.          We'd like to know if you reprint     *           The           *
  616.          the *StarShip* 5-MINUTES News.         *      *StarShip*     *
  617.          Tell us by leaving *free* Feedback       *     on GEnie    *
  618.          to the SysOps on GEnie page 555.           *             *      _
  619.                                                /   *       *       *
  620.                                                   *     *     *     *
  621.                                                  *   *           *   *
  622.                                                 * *      /          * *
  623.                                                *                 \     *
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.             ViewPort for May -- At Your Neighborhood Menu Soon!
  629.  
  630.  
  631.  
  632.